pátek 23. února 2024

Rhino 8: mapování textur pomocí UV editoru

 


V tomto videu, které se zabývá mapováním textur a materiály, se dozvíte o aktualizacích a vylepšeních UV editoru v Rhinu 8.

Jo je ještě nového v Rhinu 8? Podívejte se!

Rhino 8: seznamte se s uživatelským rozhraním

 

 

V těchto krátkých videích se dozvíte, jak se pohybovat v rozhraní Rhina 8 pod Windows a na Macu

Co je ještě nového v Rhinu 8? Podívejte se!

Rhino 8: vylepšený Gumball

 

V tomto videonávodu pro Rhino 8 uvidíte, jak lze pomocí manipulátoru Gumball vytvořit v Rhinu 8 design konferenčního stolku a to na základě pouhých několika křivek.

Co je ještě nového v Rhinu 8? Podívejte se!

Rhino 8: z polygonů na těleso

 


Toto video pro Rhino 8 vám ukáže reverse engineering low-poly 3D skenu na hladké uzavřené těleso.

Co je ještě v Rhinu 8 nového? Podívejte se!

úterý 19. prosince 2023

Postprodukční efekty in Rhinu 7

 


Before and after the denoiser post effect

Postprodukční efekty jsou novinkou v Rhinu 7

Naučte se používat tyto postprodukční efekty v Rhinu 7 pro vylepšení renderování pomocí odstranění šumu, vytvoření efektu záře a přidáním rozostření s hloubkou ostrosti.


pátek 4. listopadu 2011

Pokročilé uchopovací režimy

Pokročilé uchopovací režimy jsou nástroje, která vým umožní zadávat určitá geometricky přesně definovaná místa ještě sofistikovaněji než pomocí klasických režimů uchopování objektů. Zajímavé jsou například režimy "MeziBody" a "PodélČáry" (které jsou mimochodem "zahnízditelné" v běžících příkazech, což znamená, že je můžete spustit pomocí příkazové řádky v průběhu provádění příkazu). Velice užitečné je také uchopování tečny nebo kolmice z křivky (nikoliv na křivku jako u klasických úchopů). Díky tomu můžete například začít kreslit křivku tečně nebo kolmo z jiné křivky v libovolném bodě. Tyto režimy najdete v menu Nástroje > Uchopování objektů. První blok režimů se vztahuje ke klasickým uchopovacím režimům; pod oddělovací čarou se nachází pokročilé uchopovací režimy.



Pro rychlý přístup k pokročilým uchopovacím režimům můžete využít okno klasických uchopovacích režimů (ve spodní části obrazovky Rhina). Stačí při při najetí myší na toto okno podržet klávesu Ctrl. Obsah okna se změní z klasikých na pokročilé uchopovací režimy. Screenshoty pochází z Rhina 5.0.



středa 2. listopadu 2011

Asociativní kóty

Všichni víme, že Rhino nemá asociativní kóty, ale v některých případech si můžeme pomoci malým trikem. Pokud příkazem Skupina seskupíme kóty s kótovaným objektem, můžeme pak objekt editovat například příkazem Měřítko (1D, 2D, 3D...) a kóty se této změně přizpůsobí. Okótovaný model (včetně seskupených kót) na následujícím obrázku byl upraven příkazem Měřítko2D tak, že spodní hrana byla zvětšena z 11 na 13 mm. Všechny kóty se přitom automaticky přepočítaly.